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设计模式几大原则

发表于 2015-12-05 | 分类于 设计模式

开放封闭原则

一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

单一职责原则

一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

依赖倒转原则

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

迪米特原则

一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

里氏替换原则

所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。

接口隔离原则

使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

合成复用原则

尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。

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黄自豪

万物皆有裂缝处,那是光照进来的地方!

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