开放封闭原则
一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
单一职责原则
一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
依赖倒转原则
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
迪米特原则
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
里氏替换原则
所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
接口隔离原则
使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
合成复用原则
尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。